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¡Ajuste su GPU con Nenamark, un punto de referencia OpenGL ES 2.0!
Nenamark es un punto de referencia/demostración de OpenGL ES 2.0, que utiliza sombreadores programables para efectos gráficos como reflexiones, sombras dinámicas, superficies paramétricas, partículas y diferentes modelos de luz para llevar la GPU a sus límites.
¡Disfrutar!
Tenga en cuenta que los dispositivos de alta gama son mejor atendidos por Nenamark2, ya que tienden a alcanzar el límite de cuadros (~ 60 fps) con NenaMark1 .
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