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OL 2.0は、ランナーがオリエンテーリングを体験するために仮想森林をシミュレートしようとします
Orienteering 2.0(OL 2.0)は、仮想3D環境でオリエンテーリングスポーツをシミュレートしようとします。これにより、初心者はオリエンテーリングを体験したり、森に行ったりすることなく携帯電話でスキルを練習することができます。
2つのモード、イベント、トレーニングが利用可能です。トレーニングモードには、ランナーが異なるスキルを独立して実践できる機能があります。準備ができたら、ランナーはイベントモードに挑戦することができます。これは、実際のスポーツを可能な限りシミュレートします。つまり、ランナーはコンパスを使用してマニュアルセットマップを操作し、ボディを回転させて前方向を変更する必要があります。
シミュレートされたオリエンテーリングエクスペリエンス:
- 森林地形
+木、岩、茂みがあります
- クロスカントリータイプのオリエンテーリング
- コントロールポイント(CP)パンチ
- 等高線と一般的な色をマップします
- マップを設定します
+真のコンパスで、前方向を変えるために体の回転が必要です
- ステップカウント
+ 1ステップ1メートルを修正しました
- 手がかりシート
+列hの連続したCPの間のメーターで距離を表示する
- 結果シート
- 他のコースのCP
- ナイトオリエンテーリング
- 霧の状態でのオリエンテーリング
アプリケーション機能
- ゲームゾーン(VZ)は仮想3Dフォレストです
- コンパスはVZの前方方向と同期します
- イベントモードは実際のスポーツをシミュレートします
- トレーニングモードには、3つの支援機能が含まれます
+マップ上に現在の位置を表示するには選択します
+マニュアルまたは自動設定マップを選択します(コンパスノースにマップを同期します)
+コンパスコントロールまたはスワイプ画面のいずれかを選択して、VZ方向を回転させます
- ポートレートデバイスモードまたはランドスケープデバイスモードの両方でアプリを実行し、ゲーム中にいつでも変更できます
- 携帯電話とタブレットの両方で実行するデザイン
- 「情報」ページでは、スポーツとアプリのいくつかの主要な側面を簡単に説明します。
注記
- 初めて実行する前に、デバイスコンパスのキャリブレーションが必要になる場合があります。また、磁気または金属オブジェクトが周りにないことを確認してください
- 基本的な輪郭線のみが表示されます。つまり、スロープライン、フォームライン、インデックスの輪郭はありません...
- スポーツの性質を強調するために、イベントモードでは、ランナーはVZの方向を変えるために体を回転させることしかできません。
椅子に座っているときにゲームを実行できません
- デバイスコンパスがおそらく機能していない場合、ランナーはトレーニングモードでスワイプ画面機能を使用して方向を変更することができます
- このアプリにはほとんどのモバイルデバイス画面に詳細が多すぎるため、各コースの後にランナーがリラックスするために休むことをお勧めします
- 地形の描画はかなりの量の電力を消費します。デバイスがその主要な役割を実行するのに十分な電力を確保してください。
- 各ランナーは、目とデバイスのバッテリーの両方を健康に保つために、毎日最大5つのコースで試行することをお勧めします。
このアプリはADS-Supportであるため、特に休憩時間中に広告が随時表示されます。
フィードバックを歓迎します。あなたの経験を自由に共有してください。それは私たちが改善するのに役立ちます。
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