8.6
มีชิปกราฟิกใหม่ที่เงางามหรือไม่? ทำให้มันต้องทนทุกข์กับ Nenamark!
NenaMark2 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน OpenGL | ES 2.0 สำหรับอุปกรณ์มือถือระดับสูงต่อเนื่องซึ่ง Nenamark1 ยอดนิยมที่เหลืออยู่ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงและกราฟิกความละเอียดที่สูงขึ้น
ซึ่งแตกต่างจากมาตรฐานอื่น ๆ อีกมากมาย Nenamark วัดประสิทธิภาพโดยใช้ฉากจริงที่สามารถนำมาจากเกมทั่วไปและนำเสนอผลลัพธ์ในเฟรมต่อวินาทีเช่นให้หมายเลขประสิทธิภาพที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถใช้สำหรับการเปรียบเทียบที่สมจริงระหว่างอุปกรณ์ต่าง ๆ
เกณฑ์มาตรฐานเป็นผลมาจากอุปกรณ์ที่หลากหลายมีอยู่ในเว็บไซต์ Nenamark (http://nena.se/nenamark)
ผลกระทบ:
- ภาพเคลื่อนไหวโครงกระดูก (แอนิเมชั่นเมทริกซ์กระดูก), ต้นไม้
- Morph Target Animation (ชุด Vertex ผสมผสาน), Sun Flowers ตามผนังบ้าน
- การทำแผนที่ชน (ใช้แผนที่ปกติ) ผนังหินในบ้าน
- น้ำ (ภาพสะท้อน, แอนิเมชั่นปกติ, เอฟเฟกต์ Fresnel), ทะเลสาบ
- ระบบคลาวด์ (ระบบอนุภาคขั้นสูง), เมฆ
- Cube Map Reflections (W/ Dynamic Cube Map Generation), Windows on House
- ควัน (ระบบอนุภาคขั้นสูง) ควันจากปล่องไฟ
- การทำแผนที่เงา (การทำแผนที่เงาแบบไดนามิก), ภูมิประเทศ
- อนิเมชั่นช่องทางพื้นผิวดวงอาทิตย์เป็นประกาย
- แอนิเมชั่นการไล่ระดับสีที่ราบรื่น, ซีกโลก
- แสงแบบไดนามิก (ต่อจุดสุดยอดกระจายแสง) ทั้งฉาก
- เปลวไฟเลนส์เปลวไฟจากดวงอาทิตย์ที่ระดับความสูงต่ำ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเยี่ยมชม: http://nena.se/nenamark
April 30, 2025
April 28, 2025
April 24, 2025
April 23, 2025
April 22, 2025
April 21, 2025
April 20, 2025
April 18, 2025
April 15, 2025
April 12, 2025
April 12, 2025
April 11, 2025