8.8
Battutellaは、有名なScopaのゲームから来るカードゲームです。
カードでの通常の単調な試合にうんざりしていませんか? 0に等しい知的スキルでAndroidの対戦相手に挑戦するのにうんざりしていませんか?それからBattutellaあなたのためのゲームです。
今日では、SCOPA 2.0として定義できます
店に他の同様のゲームが見つからないので、気をつけてください!
Battutella 、単一のゲームで有名なほうきのさまざまなバリエーションをまとめたものです。
基本的なルールはまさに古典的なほうきのルールであり、いくつかの簡単な追加があります。
1)ゲームの開始時に3枚の等しいカードが配置されている場合、デッキは再び混合されます。
2)プレイヤーの1人が32ポイントのしきい値を超えると、ゲームは終了します。ネクタイがこのしきい値に達した場合、勝者は次の試合でより多くのポイントを合計する人になります。
3)エースピグリエン:シードのエースは、ゲームテーブルのすべてのカードを収集します。この場合、この場合はプレイヤーがこのカードのみを収集するように制限します。
4) Battutella :新しい手の各ハンドの最初に、2枚の等しい値のカードがある場合、あなたはBattutellaています。これには、スコアにもう1つのポイントが追加されます。
4.1)両方のプレイヤーが同じ手でBattutellaた場合、値が最高のカードペアでプレイヤーに1つのポイントのみが追加されます。
5)ロンディネラ:それぞれの新しい手の最初に、あなたが同じ価値の3枚のカードを所有している場合、あなたはロンディネラを作りました。これには、スコアにさらに5つのポイントが追加されます。
6.1)両方のプレイヤーが同じ手でロンディネラを持っている場合、ポイントは、より高いカードのトリプルがあるプレーヤーにのみ追加されます。
7)ナポリ:ナポリを通してスコアを増やすことができます。ゲームの終わりにエースがある場合、2人と3つのデナリの3つのポイントがスコアに追加されます。
この値は、カード値の通常の進行に続いて、Denarii所有の各カードで増加します(例:1-2-3-5-5-> 5ポイント、1-2-3-5-> 3ポイント)
8)同じ手の中と厳密に連続したシフトの間に、勤務中のプレーヤーが相手によって捨てられたばかりのカードを集めることができた場合、相対スコアは実際のほうきとしてポイント増加します。
8.1)以前のルールとほうきの古典的なルール(つまり、テーブル上の最後のカードのコレクション)の組み合わせは、二重ほうきを生成します。
単純ないいえ?
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 3, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025
May 2, 2025